1.Jak poruszać się w świecie Ondorr Drakmo?
Aby obrócić się w miejscu w lewo bądź w prawo, należy kliknąć odpowiednio w lewy lub prawy obrazek wyświetlanej lokacji. Aby przejść do następnej lokacji, należy ustawić się w odpowiednim kierunku tak, aby wyświetlił się na środkowym obrazku a następnie kliknąć w niego.
Oto przedstawienie graficzne.

2.Jak połaskotać kogoś, uśmiechnąć się do niego lub wykonać inną komendę?
Przebywające w danej lokacji osoby, wyświetlane są obok znajdujących się przedmiotów jako Faun bądź Flora - w zależności od płci. Jeżeli znamy imię tej osoby, od razu ją rozpoznamy więc jej imię zostanie wyświetlone obok. Wystarczy więc zaznaczyć interesującą nas osobę. Zaznaczenie objawia się podświetleniem. Wyświetlony zostanie także jej wygląd oraz dostępne akcje.
Oto przedstawienie graficzne.

3.Jak szepnąć słowo danej osobie, tak by nikt inny tego nie słyszał?
Jeżeli chcemy szepnąć coś konkretnej osobie, wystarczy zaznaczyć ją a następnie skierować do niej słowa wpisując w konsoli dowolną treść poprzedzoną znakiem ukośnika. Zatwierdzenie treści klawiszem ENTER wyśle ją do naszego rozmówcy. Od teraz za każdym razem zwracać się będziesz do tej osoby. Aby znów zwrócić się do wszystkich w danej lokacji, odznacz tę osobę.
Oto przedstawienie graficzne.

4.Jak powiedzieć coś do wszystkich osób, znajdujących się w danej lokacji?

Oto przedstawienie graficzne.

5.Co jest napisane na tablicy przystanku czyli kiedy przyjedzie ten Bahn czy trawmaj czy jak go tam zwał?

Oto przedstawienie graficzne.

6.Dlaczego przy próbie uśmiechnięcia się bądź przedstawieniu się innej osobie otrzymuję komunikat Flora śpi. Niczego nie zauważyła? Jak sprawdzić czy dana osoba śpi?
Jeżeli właściciel postaci nie przebywa w grze, owa istota pozostaje bezbronna. Wszelka próba interakcji zakończy się fiaskiem. Wyjątkiem od tego jest możliwość ataku i kradzieży (pracuję nad tymi komendami), te jednak wpływają negatywnie na punkty konstytucji. Metoda sprawdzenia czy dana osoba jest aktywna czy nie - jest prosta. Należy jedynie zaznaczyć osobę, gdy ukaże się jej wygląd wystarczy spojrzeć na oczy. Jeżeli są zamknięte - oznacza to, że postać została pozostawiona przez "właściciela" w danym miejscu.

7.Jak mija czas w świecie Ondorr Drakmo?
Każdy rzeczywisty dzień to „realis”. Każdy dzień w świecie Ondorr Drakmo to „imaginalis”.
Tych terminów należy używać prywatnie jak i oficjalnie.

1 minuta w świecie Ondorr Drakmo trwa 10 sekund czasu rzeczywistego.
1 doba w świecie Ondorr Drakmo trwa 4 godziny czasu rzeczywistego.
Zegary w świecie Ondorr Drakmo mają tarcze 24-godzinne.
60 dni w świecie Ondorr Drakmo to jedna pora roku.
60 dni w świecie Ondorr Drakmo to 240 godzin czasu rzeczywistego (tj. 10 dni).
Pór roku jest 6: Przedwiośnie, Wiosna, Lato, Złota Jesień, Jesień i Zima.
Każda z pór roku składa się z 60 dni.
Kalendarz Południowy liczy więc 360 dni w roku.
1 rok w świecie Ondorr Drakmo trwa więc 1440 godzin czasu rzeczywistego.
W rzeczywistości trwa on więc 60 dni czyli 1,5 miesiąca.

8.Jak wylogować się ze świata Ondorr Drakmo?
W celu opuszczenia świata Ondorr Drakmo, wystarczy zamknąć przeglądarkę. Nasza postać zasypia choć pamiętać należy, iż wciąż przebywa w miejscu, w którym ją porzuciliśmy. Narażona więc być może na kradzież przedmiotów, które posiada przy sobie. Stąd też zalecane jest pozostawianie postaci we własnym mieszkaniu, po uprzednim zamknięciu drzwi wejściowych na klucz - bądź ewentualnie w miejscu, które wydaje nam się bezpieczne.

9.Akcje jakie możesz wykonać w oknie konsoli.

Powiedz coś wszystkim w danej lokacji:
/Cześć Wam

Szepnij do ucha osobie, którą znasz:
/Wilhelm:Witaj Wilhelmie, drogi przyjacielu

idź na północ, południe, zachód, wschód, północny-zachód, północny-wschód, południowy-zachód, południowy-wschód:
n s w e nw ne sw se
lub klawisze z klawiatury numerycznej przypisane odpowiednio róży wiatrów, tj. 1 - 9

Wyświetlenie liczby osób przebywających w danej chwili w świecie Ondorr, łącznie z imionami znanych Ci osób:
kto

Wyczyszczenie okna z wiadomościami i zdarzeniami
cls



UWAGA!
W oknie konsoli obowiązuje kodowanie znaków ISO Latin2. Jeżeli gra uruchomiona została pod systemem AmigaOS stosującym standard AmigaPL, należy pisać bez używania polskich znaków bądź też zainstalować odpowiedni standard na swoim systemie. Osoby zainteresowane skryptem przełączającym standard kodowania znaków pod systemem AmigaOS pomiędzy AmigaPL i ISO Latin2 proszone są o kontakt z autorem.